军官选拔

1. 在兵营可以进行“军官选拔”指令,根据所在国家兵营的最高等级,可供选择的军官数量和天赋将有所不同

2. 玩家选择指令后,系统将在条件范围内随机产生可供选拔的军官,玩家支付一定费用后即可将选中军官纳为麾下将军

军官属性

军官属性有:名字、级别、经验、能力点、陆军统帅力、海军统帅力、空军统

帅力、生存专家、火炮专家、导弹专家、野战专家、急速突袭、据点防御、探

索专家。

姓名—— 玩家选拔将领的时候系统给一个默认姓名(命名规则略),玩家可以

对不在执行任务的将领更改姓名,限每天更改一次。

绰号—— 副姓名,可以同名字一起修改。

级别—— 级别即军官的军衔,共12个级别,从低到高分别为:少尉、中尉 、上尉、大尉、少校 、中校、上校、大校、少将、中将、上将、大将。

经验—— 经验决定了玩家级别的成长,从少尉升中尉开始计,共需11次升级(升级所需经验数值见下文“军官级别”) 。

能力点—— 能力点是由军官天赋和升级获得的,玩家可以自由分配到各项能力上,一旦分配好,更改的话需要通过“洗点”途径,洗点只能针对不在执行任务的将军使用,洗点后所有已分配的能力点可以重新分配。

军官属性

陆军统帅力—— 每个能力点可以加1星,最多10星(下同),效果为带领的军队中的陆军人口占用数降低,1星~10星分别对应降低到95%~50%(相当于带纯陆军部队数量上限可增加1倍)(军官统帅军队数见“军官级别”) 。

海军统帅力—— 带领的海军部队人口数降低,1星~10星分别对应降低到95%~50%

空军统帅力—— 带领的空军部队人口数降低,1星~10星分别对应降低到95%~50%

生存专家—— 带领的陆军单位生存率获得提高。1星~10星分别对应概率1%~10%

火炮专家—— 1星~10星分别对应提升火炮威力2%~20%(燃烧弹和穿甲弹威力不提升)

导弹专家—— 1星~10星分别对应提升导弹威力1%~10%,降低目标导弹躲避率1%~10%,最低为0(子母弹威力和命中不提升)

情报专家—— 将军“情报专家”能力对侦察、反侦察成功率有影响

急速突袭—— 1星~10星分别对应:行军速度速度提升10%~100%;战场进攻时各军种行军速度提升3%~30%

据点防御—— 1星~10星分别对应:自动炮台威力增加2%~20%,堡垒、防空工事、防登陆障碍的加成效果提升1%~10%

探索专家—— 探索野地时事件发生概率增加提升10%~100%

军官任职

— 玩家招募将领后,将领默认在本国的总部,一个国家总部国防和边境国防驻军每处最多由一个将领带领

— 当无将领时,驻军不能进攻,但是在防御战中可以出战,战斗指令只有“防御”

— 有将领的总部驻军可以选择目标进行进攻,出征的军队规模受将领统帅力限制

— 防守方的军队数量不受所属将军统帅力的限制,当地有多少则全部参战(军种数量最多是有限制的,见军队编制)

— 当一处驻军有多个将领时,以先到的将军统领军队,后到的闲置,但是玩家可以在没有指派任务或战争状态时选择更换将军